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写植物颜色的aabb四字词语?
1.形容绿色的AABB式词语
郁郁葱葱
yù yù cōng cōng
【解释】形容草木苍翠茂盛。也形容气势美好蓬勃。
【出处】汉·王充《论衡·吉验》:“城郭郁郁葱葱。”《后汉书·光武纪》:“望气者至南阳,曰:‘气佳哉,郁郁葱葱!”
【结构】联合式
【用法】联合式;作谓语、定语、状语;含褒义
【近义词】生机蓬勃、生意盎然、生气勃勃
【反义词】满目疮痍、赤地千里、枯木朽株
【例句】袁静《伏虎记》第32:“这三个山,原来都是松柏成林,~。”
2.形容绿色的aabb词语
郁郁葱葱
yù yù cōng cōng
【解释】形容草木苍翠茂盛。也形容气势美好蓬勃。
【出处】汉·王充《论衡·吉验》:“城郭郁郁葱葱。”《后汉书·光武纪》:“望气者至南阳,曰:‘气佳哉,郁郁葱葱!”
【结构】联合式
【用法】联合式;作谓语、定语、状语;含褒义
【近义词】生机蓬勃、生意盎然、生气勃勃
【反义词】满目疮痍、赤地千里、枯木朽株
【例句】袁静《伏虎记》第32:“这三个山,原来都是松柏成林,~。”
3.描写颜色的AABB式词语有哪些
词语有:斑斑点点、花花绿绿、花花哨哨、白白朱朱、郁郁葱葱。
1、斑斑点点 [ bān bān diǎn diǎn ] 物的表面颜色不纯净。
出处:清·李汝珍《镜花缘》第八:“上斑斑点点,有许多花文,都在那里啄石,来往飞腾。”
翻译:上颜色不一样,有许多的花纹,都在那里啄着石,迅速的来飞行。
2、花花绿绿 [ huā huā lǜ lǜ ] 状态词。形容颜色鲜艳多彩:墙上贴着花花绿绿的年画。姑娘们穿得花花绿绿的,在广场上跳舞。
出处:金·元好问《又解嘲二首》:凭君细数东州客;谁在花花绿绿间?
翻译:任凭你仔细计数东州的客商,有谁在这色彩纷呈的世界?
3、花花哨哨 [ huā huā shào shào ] 指颜色繁多,鲜艳夺目。
出处:路遥《凡的世界》第二卷第40章:“宾客们送的礼物,都早已摆到餐厅前面的几张大桌子上,红红绿绿,花花哨哨,在几张桌子上摆得边边沿沿都是。”
4、白白朱朱 [ bái bái zhū zhū ] 白的白,红的红。形容不同种类、色彩各异的花木。
出处:唐·韩愈《感春三首》诗:“晨游百花林,朱朱兼白白。”
翻译:清晨在百花林中游走,看到各种颜色的花木植物。
5、郁郁葱葱 [ yù yù cōng cōng ] 形容草木苍翠茂盛。也形容气势美好蓬勃。
出处:汉·王充《论衡·吉验》:“城郭郁郁葱葱。”
翻译:城市周围草木苍翠茂盛。
陕西花花牌怎么认?
花花牌,老人玩的牌。
简介:
“花花牌”也叫“花花”,相传为在陕西关中一带非常流行。牌面纸质和牌差不多,窄长条型的,宽3.5厘米,长14厘米。牌面中间画上人物或花草图案,两则有一些黑红两色的椭圆点,像盲文,这些点的多少代表了牌面的大小。 由于“花花牌”不含数字,不识字的人也可以玩,故很受百姓欢迎。
全副牌共48张,14种牌面,分别有“红眼、黑眼、斜六、疙瘩六、七婆娘、红八、红十、梅十、虎、天”十种各4张,“小戏、大戏”各两张,“勾八、勾九”各两张。
西游杀具有多少张牌每种牌是什么样子?
基本牌
攻:
出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内的玩家,若攻击成功(对方没有[受]或者可抵挡[攻]的技能牌、坐骑牌),被攻击的玩家减1点血。出 攻 时可附加一张已装备的牌。
未装备和坐骑时,玩家[攻]的攻击距离为1。装备和坐骑后,攻击距离不叠加,取值。
受:
在别的玩家对你出[攻]或[火焰山]时,可以出受。
蟠桃:
出牌阶段使用,为自己加一点力。任何时候力值不得超过力上限。
蟠桃可以一名亡但还未公布身份的玩家,并恢复一点力。
技能牌
标有“技能”字样的牌。在出牌阶段使用,使用后除[三昧真火]、[二昧真火]、[捆仙索]、[捆妖索]外的技能牌,均需立即弃掉。
火焰山(1张)
除自己外,所有玩家需要出一张 受 ,否则减一点力。
蟠桃大会(1张)
只能在出牌阶段使用,所有玩家立即恢复一点力。力值不得超过血量上限。
芭蕉扇(2张)
摸取等同于现存玩家数量的牌,由自己开始挑选任意一张收入牌,再由下一个玩家挑选,依次类推。
注:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌需面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入牌。
三昧真火(1张)
出牌阶段使用,减三点力,否则将此牌横置到下家面前。
1、可对任意玩家使用,无距离;2、若判定没有命中,[三昧真火]的效果将传给下家,直到有人被击中;3、太上老君则可利用[老君炉]的技能,跳过判定阶段,直接将此张[三昧真火]传给下家;4、使用[三昧真火]可弃掉桌面上已有的[二昧真火],只执行[三昧真火],并重新放置在一名玩家面前。
注:桌面上有三昧真火时,二昧真火不能使用。判定阶段需同时判定捆仙/妖索和真火的,先判定真火,再判定捆仙索、捆妖索。
二昧真火(1张)
出牌阶段使用,横置在任意一名玩家面前。面前有此牌的玩家需在合开始阶段进行判定,若判定结果为 红桃,则减二点力,否则将此牌横置到下家面前。
注:二昧真火与三昧真火在伤害点数上有差别,其他注意事项同三昧真火。
心灵控制(3张)
暂时控制一位装备有的玩家,可令他出一张 攻 攻击另一名被指定玩家,否则需交出已装备的牌,收入自己的牌中。
详述:控制装备有的玩家,令其出一张[攻]攻击(必须是对方攻击范围内的)另一名指定玩家,否则该玩家需将当前装备的一张牌交给自己(此牌收入自己牌)。
单挑(2张)
出牌阶段使用,与任意一名玩家进行单挑。由对方开始,双方轮流出 攻 ,直到有一方没有 攻 为止。战败的玩家减一点力。
注:轮流出攻时,每名玩家一次只能出一张[攻]。
翻江倒海(2张)
除自己外,所有玩家需要出一张 攻 ,否则减一点力。
捆仙索(1张)
对任意一名人物牌为 仙 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。
详解:使用后横置在目标玩家面前。目标玩家在合开始阶段,需要进行捆仙索的判定——如果判定结果为草花,则照常行动,弃掉捆仙索;如果判定结果不是草花,则该合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉捆仙索。
注:可在判定后使用锦阑袈裟可取消并弃掉捆仙索。
捆妖索(2张)
对任意一名人物牌为 妖 的玩家使用,横置在对方面前,该玩家在其合开始阶段需进行判定,若花色不是 草花,则跳过出牌阶段。此牌丢入弃牌堆。
注:注意事项同捆仙索。
救命毫毛(4张)
出牌阶段使用,可再摸两张牌。
锦阑袈裟(2张)
可抵御一次技能攻击。(包括 [三昧真火]、[捆仙索]、[单挑] 等技能。)
可以用来抵御任何技能牌对自己产生的效果。三/二昧真火判定前使用此牌,则跳过判定,三昧真火横置在下一位玩家面前。捆仙/妖索判定前使用此牌,则跳过判定,直接进入出牌阶段。
金刚镯(4张)
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽取对方一张牌,或挑选一张桌面上的装备牌或判定牌,放入弃牌堆。
紫金葫芦(4张)
使用此牌,可抽取一名距离为1的玩家的一张牌或装备牌,收入自己的牌。
临阵换将(1张)
可挑选任意一名玩家与自己交换人物牌。玩家现有力值保持不变。
身份互换(1张)
可指定除外的任意两位玩家(包括自己)互换身份牌,换牌双方不可向其他玩家表明身份。
生簿(1张)
当任意玩家(包括自己)亡而又未公布身份时,可使用此牌使其,并恢复所有力。
罩(1张)
可当一次[受]使用,或完全抵御一次附加的[攻]。
嘲 讽(1张)
出牌阶段,将此牌横置于任意一名玩家面前,该玩家合阶段若出 攻 ,则只能攻击使用嘲讽的玩家。若没有出 攻,则在弃牌阶段将此牌弃掉。
护 卫(1张)
任何时候,使用此牌可替另一名玩家承受来自 攻 的伤害。
孕 育(1张)
出牌阶段,对任意一名力值上限为3的玩家使用,使其力值上限变为4。该玩家现有的力值保持不变。
装备牌
需在出牌阶段,将装备牌装备在桌面上,攻击距离和技能才能生效。
(一)除沙和尚,索隆以外,其他人物最多只能装备一件。
(二)附加伤害的计算方法:如[金箍棒]的附加伤害是+2,出[攻]时附加此牌,被攻击方将受到3点力值的伤害。出3张[受]或[罩]可完全抵消力伤害,出2张[受]抵消2点,以此类推。
金箍棒
攻击距离 5
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
九齿钉钉耙
攻击距离 4
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
方方便便铲
攻击距离 3
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对妖使用。
红缨枪
攻击距离 4
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
八丈火尖枪
攻击距离 4
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
短短狼牙棒
攻击距离 3
在出牌阶段出 攻 时,附加此牌,增加额外伤害。只能对仙使用。
九瓣花花锤
攻击距离 2
在出牌阶段,使用 攻 攻击并命中对方,可以弃掉对方一张装备或牌。
七星宝剑
攻击距离 2
出牌阶段可以出任意数量的 攻 。
坐骑
(一)除沙和尚以外,其他人物最多只能装备一个坐骑。
(二)坐骑牌中技能的使用,有严格的条件。如[避水金睛兽],规定了人物牌为[牛魔王]的玩家摸到此牌并装备上,才拥有一次[生薄]的技能。
(三)同时装备和坐骑时,攻击距离不叠加,只取值。
白龙马
攻击距离:3
装备此牌,可当一次攻使用。
狮王
攻击距离:2
装备后,可当一次攻使用。
大鹏金翅鸟
攻击距离:2
装备此牌,可指定任意两名玩家交换身份牌。
神龟
攻击距离:2
装备后,可当一次受使用。
象王
攻击距离:2
装备后,可当一次受使用。
避水金睛兽
攻击距离:2
牛魔王装备此牌,可当 生薄 使用一次,免受一次亡并恢复所有力。
仙鹤
攻击距离:2
太白金星装备此牌,力值上限变为4点力,直至[仙鹤]消失。
赤兔马
攻击距离3
可以要求一名玩家与自己单挑,对方先出攻。
筋斗云
攻击距离:4
孙悟空装备此牌,可以在出牌阶段同时出两张攻。
风火轮
攻击距离:3
哪吒装备此牌,可以在出牌阶段,把风火轮当两张攻使用。
人物牌
人物牌上的技能,一般情况下,一合只能使用一次。
妖
孙悟空(4点力值)
齐天大圣
出牌阶段,使用一张黑桃花色的牌,除以外所有玩家,需出 受 避,否则减一点力。
救命毫毛
每受到一点力伤害,可摸两张牌。
猪八戒(4点力值)
散伙饭
被 攻 攻击时,可以选择任意两张牌,随意分配给场上的任意一名玩家,以躲避此次攻击。([ 单挑 ] 时此技不可用)
猪八戒娶媳妇
出牌阶段,可弃两张牌令自己与一名受伤的女性角色各加一点力。
注:此技能可对使用,当的人物牌未被击败时,按人物牌性别判断是否可以使用此技能。
沙和尚(3点力值)
流沙河
受到 火焰山 、翻江倒海 的攻击时,可弃一张 花色为方块的 牌,指定任一玩家来承担,被指定的玩家将受到两次此群伤技的影响。
苦力
可装备任意数量的和坐骑。
注:可同时装备多件和坐骑牌。若同时装备有[七星宝剑]和其他,可出任意张[攻],并附加任意张。
牛魔王(4点力值)
牛X
出牌阶段,可出任意数量的 攻 。(可以附加)。
狐狸精(3点力值)
出牌阶段,可弃两张牌,指定两名男性角色进行 单挑 ,并决定出[攻]的顺序,一合限一次。
魅力
合结束阶段,可摸一张牌。
白骨精(3点力值)
变身(整局只可用3次)
出牌阶段,可从剩下的人物牌中抽取并变身为该人物,可使用该人物技能,但一点力。改人物不能加血,亡后立即变原形。
注:(一)当变身时,牌的数量受限。即牌数量要符合当前一点血的人物(玩家在变身的人物牌旁,放一张的白骨精的1点力牌);(二)当玩家使用变身技能时,玩家人物牌的属性(妖/仙)依照新变身的人物的属性;(三)由[三昧真火],[二昧真火]和造成的多点血伤害,只能将变身人物,但多出的伤害值不影响到“白骨精”;同时也不受[蟠桃大会]影响,也不可对自己使用[蟠桃]。(四)玩家在出牌阶段,可选择弃掉变身的人物牌。再次进行变身。
红孩儿(4点力值)
攻受结合
任何时候,可将 攻 当 受 ,受 当 攻 。
金角大王(4点力值)
一览万物
出牌阶段,进行判定,若判定花色为(方块)可将任意一名玩家已装备的一件或坐骑,收归己有。
银角大王(4点力值)
玉净瓶子
出牌阶段,进行判定,若判定花色为 草花 ,可抽取任意一名玩家的一张牌。
一毛不拔
牌数量无上限。任何时候出 攻 则牌数量不能大于力值,需弃掉相应数量牌。
铁扇(3点力值)
天生丽质
可将花色为(红桃)的牌当作 火焰山 或 芭蕉扇 使用。
家教
任何时候,可以要求 [牛魔王] 对自己使用 [蟠桃] ,若[牛魔王]没有 [蟠桃] ,铁扇可抽取 [牛魔王] 一张牌。
黄风怪(3点力值)
黄风
出牌阶段,可抽取任一玩家的装备(和坐骑)或牌中的一张。
不劳而获
将自己的判定牌收入牌。
琵琶精(3点力值)
靡靡之音
出牌阶段,横置一张花色为方块的牌在任意一名玩家面前,可当做 捆仙索 使用一次。
幽雅
始终不受[心灵控制]的影响。
蜘蛛精(3点力值)
盘丝洞
施毒
出牌时横置一张花色为草花的牌在任意一名玩家面前,该玩家摸牌前需判定,若判定花色为草花则减一点力,且下合继续判定。若不是草花则不减力,并弃掉横置牌。
黑风怪(4点力值)
乘火劫
其他玩家出 攻 攻击你攻击范围内的另一名玩家时,你可主动出1张 攻 对被攻击玩家进行再次攻击。
顺牵羊
牌上限+1
蜈蚣精(3点力值)
嗜血
出牌阶段,用 攻 攻击距离为1的玩家并造成伤害,自己可以恢复一点力。
虎力(4点力值)
借力
可以用坐骑牌当 攻 。
暴血
当自己力值为2点时才可以使用。出牌阶段,消耗自己的一点力值攻击攻击范围内的任一玩家。对方强制减血,不可抵挡。
九虫(4点力值)
九
使用方块 攻 攻击命中,则造成2点伤害。
仙
东海龙王(3点力值)
翻江倒海
出牌阶段,弃两张红色花色的牌,当[翻江倒海]使用,除自己外,所有玩家需要出一张[攻],否则减一点力。
普降甘霖
出牌阶段,弃两张红色花色的牌,所有受伤玩家恢复一点力。
太上老君(3点力值)
金丹
任何时候,可弃两张花色为 红桃 的牌,为自己加一点力。
老君炉
无需判定三/二昧真火,直接横置在下一位玩家面前。
太白金星(3点力值)
西方巡使
摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从两名玩家的里各抽取一张牌加入牌。
拂尘
受到 攻 攻击时,对附加所产生的额外伤害效果。
阎罗王(3点力值)
阎王醉
出牌阶段,可主动减自己的力,每减一点摸两张牌。
判官之能(整局只能使用一次)
天生拥有一本[生薄],可使任意一名玩家(包括自己),免受一次亡并恢复所有力。
哪吒(4点力值)
三六臂
在出牌阶段,可同时出任意张[攻],攻击攻击范围内相应数量的玩家。若已经装备有,则攻击时可附加进行攻击,但附加的[攻]只对一名玩家生效。一合限用一次。
托塔天王(4点力值)
如意宝塔
每当自己使用了一张技能牌,可立即补摸一张牌。
阵前父子
出牌阶段,弃一张牌,可要求哪吒或木吒与自己指定的任一玩家[单挑],由被指定的玩家先出 [攻]。
(3点力值)
云之尽
任何时候,使用[攻]时,无距离。
神掌
出牌阶段,当自己一点力值时,弃两张 黑色花色的 牌,加一点力;除自己外的所有玩家需出两张[受]或者拥有[罩]/[锦阑袈裟]保护,否则减一点力。
(3点力值)
圣水
任何时候都可用 黑色花色的 牌充当[受]使用。
感化
立即获得对自己造成伤害的牌。(不包括[单挑]中使用的[攻])。
木吒(3点力值)
定力
不受[金刚镯]和[单挑]的影响。
注:你发起的[单挑]轮到你出[攻]时,即使不出[攻]你也不会受到伤害,视为局。其它人不能对你发起[单挑]。
雷公(3点力值)
惊雷
用[攻]攻击且被攻击方出[受]时,需进行判定,若判定花色为 黑色,则[受]无效,强制减一点力。被攻击玩家可再次出[受]进行第二次判定。
土地公(3点力值)
遁地
始终不受[捆仙索]的影响。
小小闹
可指定任意两名玩家互换一张牌。
弥勒佛(3点力值)
乐天
摸牌阶段,可摸三张牌。
超渡
亡玩家的牌和装备归弥勒佛所有。



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